任天堂の特許を年代順に眺めると、「コントローラー」という言葉の範囲がどんどん広がっていきます。スクリーンへ向ける光線銃、傾ける携帯ゲーム機、体重を測る板、ハンドル型アタッチメント、押したり引いたりする輪っか。さらに、紙のカードや足に巻くストラップまで、遊びの入力装置になっていきます。
光線銃でスクリーンを撃つと、次の場面へ切り替わる
どんな発明?
プレイヤーは光を出す銃をスクリーンへ向け、投影された標的を撃ちます。命中を検出すると、投影するフィルムや場面を切り替え、撃たれた後の状態など別の映像を見せる構成です。
出願の優先日は1974年。家庭用ゲーム機が一般化するより前に、映像と射撃判定を組み合わせたインタラクティブな遊びを機械として組み立てています。
- ASSIGNEE
- Nintendo Co., Ltd.
- PRIORITY
- 1974-09-16
- PUBLISHED
- 1976-06-01
- PUBLICATION
- US3960380A
- INVENTORS
- Gunpei Yokoi
携帯ゲーム機そのものを傾けて操作する
どんな発明?
携帯ゲーム機の内部に加速度センサーを設け、本体を傾けたり動かしたりしたときの加速度をゲーム操作として使います。図面ではゲーム機そのものと、その周囲に設定されたX・Y・Z軸が描かれています。
ボタンとは別に「本体の姿勢」を入力へ加えることで、端末を持つ手の動きまでゲーム側へ渡せます。
- ASSIGNEE
- Nintendo Co., Ltd.
- PRIORITY
- 1999-10-04
- PUBLISHED
- 2003-11-04
- PUBLICATION
- US6641482B2
- INVENTORS
- Iwao Masuyama / Toshiaki Suzuki
板の上に乗って、体重移動をコントローラー入力にする
どんな発明?
支持板の四隅付近に複数の荷重センサーを配置し、プレイヤーが上に乗ったときの荷重を測ります。ゲーム機は各センサーの値から、重心の移動や荷重のかかり方をゲーム操作として利用できます。
図面では、単なる計測器ではなく、画面の前に置かれたゲームコントローラーとしてボードが使われています。
- ASSIGNEE
- Nintendo Co., Ltd.
- PRIORITY
- 2007-04-20
- PUBLISHED
- 2013-11-05
- PUBLICATION
- US8574080B2
- INVENTORS
- Hitoshi Yamazaki / Takao Sawano / Tadashi Sugiyama
コントローラーをハンドルの中へ差し込む
どんな発明?
円形のアクセサリへゲームコントローラーを装着し、全体をハンドルのように持って操作します。アクセサリ側には、装着したコントローラーのボタンを外側から押せる仕組みも用意されています。
同じコントローラーでも、物理的な形を付け足すことで、手に感じる操作対象を別の道具へ変えられます。
- ASSIGNEE
- Nintendo Co., Ltd.
- PRIORITY
- 2017-01-11
- PUBLISHED
- 2018-02-20
- PUBLICATION
- US9895606B1
- INVENTORS
- Hideaki Kamata / Yuriko Sakai
輪っかを押したり引いたりして、ゲームを操作する
どんな発明?
リング状の部分は力を加えると弾性変形し、その変形量をセンサーで検出します。ゲームコントローラーをリング側へ装着すると、リングを押し込む、引っ張る、傾けるといった大きな身体動作をゲームへ送れます。
FIG. 15では、プレイヤーがリングを両手で持ち、もう一方のコントローラーを脚側に装着した状態まで描かれています。
- ASSIGNEE
- Nintendo Co., Ltd.
- PRIORITY
- 2019-06-20
- PUBLISHED
- 2020-08-25
- PUBLICATION
- US10751613B1
- INVENTORS
- Yoshitaka Tamura / Yoshiyasu Ogasawara / Tomofumi Ikeda / Yuko Zenri
ゲームコントローラー自体を球体にする
どんな発明?
球体に近い筐体へジョイスティックや操作部を配置したゲームコントローラーです。図面ではストラップ付きの形状や、手のひらに収めて親指で操作する状態が描かれています。
平たいパッドではなく、握る物体そのものの形を変えることで、持ち方と操作感を一体に設計しています。
- ASSIGNEE
- Nintendo Co., Ltd.
- PRIORITY
- 2018-05-25
- PUBLISHED
- 2019-11-28
- PUBLICATION
- US20190358533A1
- INVENTORS
- Masaya Takei / Shinta Minagawa / Kazuhiro Maruyama / Kohei Odanaka
紙のカードをかざして、ゲームとデータをやり取りする
どんな発明?
カードの内部には、非接触通信用のアンテナとICチップを含むRFIDインレイが入り、キャラクターに関係するデータを保存できます。ゲーム機側からカードへデータを書き込める領域も想定されています。
FIG. 5では、折りたたみ型の携帯ゲーム機の下画面付近へカードをかざし、NFCリーダー・ライターとして使う例が描かれています。
- ASSIGNEE
- Nintendo Co., Ltd.
- PRIORITY
- 2015-04-01
- PUBLISHED
- 2019-05-07
- PUBLICATION
- US10279273B2
- INVENTORS
- Satoshi Kawanabe / Kenko Kawahara / Hideaki Kamata / Norio Asakura
左右の手で「2個のマウス」を動かして、乗り物を操る
どんな発明?
左右の手で一つずつマウスを動かし、両方を同じ方向へ動かせば前進・後退、左右の移動量に差があれば旋回、といった形で仮想オブジェクトを操作します。
公開文書では、二つのマウスの移動量から左右の速度パラメーターを求め、その差を使って進行方向を決める構成が説明されています。
- ASSIGNEE
- Nintendo Co., Ltd.
- PRIORITY
- 2023-11-16
- PUBLISHED
- 2025-11-27
- PUBLICATION
- US20250360404A1
- INVENTORS
- Hiroki Hamaue / Yoshinori Konishi / Taro Nonaka
コントローラーを脚に巻いて、足の動きも入力にする
どんな発明?
ベルト型の拡張装置にゲームコントローラーを収め、脚へ巻き付けます。コントローラー内の加速度センサーや角速度センサーを使えば、足を上げる、姿勢を変える、足踏みするといった動きをゲーム側で識別できます。
同じ優先権ファミリーでは、リング型装置と脚のベルト型装置をセットで使う例も記載されています。図面はその共通図面セットのFIG. 27とFIG. 28です。
- ASSIGNEE
- Nintendo Co., Ltd.
- PRIORITY
- 2019-06-20
- PUBLISHED
- 2022-03-01
- PUBLICATION
- US11260293B2
- INVENTORS
- Yoshitaka Tamura / Yoshiyasu Ogasawara / Tomofumi Ikeda / Yuko Zenri
天井のような投影面をゲーム画面にする
どんな発明?
プロジェクターで映像を投影すると、投影面や見る位置によって映像は台形状に歪みます。この特許は投影面の三次元形状や利用者の視点を考慮し、見たときの幾何学的な歪みを減らす補正を扱っています。
説明には、水平な天井面のような投影面へ画像を投影し、コントローラー操作で回転や補正を行う例もあります。画面を置くのではなく、空間の面を表示装置へ変える方向です。
- ASSIGNEE
- Nintendo Co., Ltd. / MegaChips Corporation
- PRIORITY
- 2015-03-30
- PUBLISHED
- 2018-03-27
- PUBLICATION
- US9928580B2
- INVENTORS
- Motoyasu Tanaka / Yuki Haraguchi / Fumiya Shingu / Eizi Kawai / Kazuhiro Hosoi
AFTER THE FIGURES
入力にできるものを広げる
増えているのはボタンではなく「入力にできるもの」です。10件を並べると、任天堂の特許で繰り返し現れるのは、コントローラーの形を一つに決めない発想です。銃、本体、板、ハンドル、輪、球、カード、マウス、脚ストラップと、入力装置の境界が次々に外へ広がります。
物体そのものより「人が何をするか」が重要です。撃つ、傾ける、乗る、回す、押す、引く、かざす、左右の手を別々に動かす、足を動かす。身体の動作を読み取れるなら、それはゲーム操作になり得ます。
任天堂の特許に残っているのは、何を遊びのインターフェースにできるかという分岐です。特許図面は遊び方そのものの試行錯誤を保存しています。
SOURCES
一次資料
- US3960380A — Light ray gun and target changing projectors
- US6641482B2 — Portable game apparatus with acceleration sensor and information storage medium storing a game program
- US8574080B2 — Game controller, storage medium storing game program, and game apparatus
- US9895606B1 — Accessory device
- US10751613B1 — Apparatus and method
- US20190358533A1 — Game controller
- US10279273B2 — Trading card and trading card set
- US20250360404A1 — Non-transitory computer-readable storage medium having game program stored therein, game processing method, and system
- US11260293B2 — Method and apparatus with deformable body engaging portion and game controller attachment portion
- US9928580B2 — Projection system, projector apparatus, and projection method
