任天堂の特許を年代順に眺めると、「コントローラー」という言葉の範囲がどんどん広がっていきます。スクリーンへ向ける光線銃、傾ける携帯ゲーム機、体重を測る板、ハンドル型アタッチメント、押したり引いたりする輪っか。さらに、紙のカードや足に巻くストラップまで、遊びの入力装置になっていきます。

FIG. 01

光線銃でスクリーンを撃つと、次の場面へ切り替わる

SOURCE FIGURESFIG. 1
PUBLICATIONUS3960380A
光線銃、投影スクリーン、複数の投影系を一つのゲーム装置として構成した例。
FIG. 01US3960380A
プレイヤーが光線銃を構え、投影スクリーン上の標的を狙うゲーム装置を示す特許図面

光線銃、投影スクリーン、複数の投影系を一つのゲーム装置として構成した例。

拡大時はドラッグで移動。+/−で拡大縮小、0で全体表示、矢印キーで移動、Alt+矢印キーで前後のFIG.へ。

どんな発明?

プレイヤーは光を出す銃をスクリーンへ向け、投影された標的を撃ちます。命中を検出すると、投影するフィルムや場面を切り替え、撃たれた後の状態など別の映像を見せる構成です。

出願の優先日は1974年。家庭用ゲーム機が一般化するより前に、映像と射撃判定を組み合わせたインタラクティブな遊びを機械として組み立てています。

Nintendo Co., Ltd.FIG. 01
ASSIGNEE
Nintendo Co., Ltd.
PRIORITY
1974-09-16
PUBLISHED
1976-06-01
PUBLICATION
US3960380A
INVENTORS
Gunpei Yokoi
ORIGINAL
FIG. 02

携帯ゲーム機そのものを傾けて操作する

SOURCE FIGURESFIG. 1, FIG. 2
PUBLICATIONUS6641482B2
携帯ゲーム機の本体に加速度センサーを持たせ、本体の傾きや動きを入力にする。
FIG. 02US6641482B2
携帯ゲーム機の外形と、X・Y・Z軸方向の加速度を検出する構成を示す特許図面

携帯ゲーム機の本体に加速度センサーを持たせ、本体の傾きや動きを入力にする。

拡大時はドラッグで移動。+/−で拡大縮小、0で全体表示、矢印キーで移動、Alt+矢印キーで前後のFIG.へ。

どんな発明?

携帯ゲーム機の内部に加速度センサーを設け、本体を傾けたり動かしたりしたときの加速度をゲーム操作として使います。図面ではゲーム機そのものと、その周囲に設定されたX・Y・Z軸が描かれています。

ボタンとは別に「本体の姿勢」を入力へ加えることで、端末を持つ手の動きまでゲーム側へ渡せます。

Nintendo Co., Ltd.FIG. 02
ASSIGNEE
Nintendo Co., Ltd.
PRIORITY
1999-10-04
PUBLISHED
2003-11-04
PUBLICATION
US6641482B2
INVENTORS
Iwao Masuyama / Toshiaki Suzuki
ORIGINAL
FIG. 03

板の上に乗って、体重移動をコントローラー入力にする

SOURCE FIGURESFIG. 1, FIG. 11
PUBLICATIONUS8574080B2
四つの荷重センサーを持つ支持板と、その上に立ってゲームを操作する例。
FIG. 03US8574080B2
四隅に荷重センサーを備えたボードと、その上に立つプレイヤーを示す特許図面

四つの荷重センサーを持つ支持板と、その上に立ってゲームを操作する例。

拡大時はドラッグで移動。+/−で拡大縮小、0で全体表示、矢印キーで移動、Alt+矢印キーで前後のFIG.へ。

どんな発明?

支持板の四隅付近に複数の荷重センサーを配置し、プレイヤーが上に乗ったときの荷重を測ります。ゲーム機は各センサーの値から、重心の移動や荷重のかかり方をゲーム操作として利用できます。

図面では、単なる計測器ではなく、画面の前に置かれたゲームコントローラーとしてボードが使われています。

Nintendo Co., Ltd.FIG. 03
ASSIGNEE
Nintendo Co., Ltd.
PRIORITY
2007-04-20
PUBLISHED
2013-11-05
PUBLICATION
US8574080B2
INVENTORS
Hitoshi Yamazaki / Takao Sawano / Tadashi Sugiyama
ORIGINAL
FIG. 04

コントローラーをハンドルの中へ差し込む

SOURCE FIGURESFIG. 8, FIG. 18
PUBLICATIONUS9895606B1
ゲームコントローラーを円形アクセサリへ装着し、ハンドルとして使う構成。
FIG. 04US9895606B1
ゲームコントローラーを装着する円形ハンドル型アクセサリと、それを両手で持つ利用者を示す特許図面

ゲームコントローラーを円形アクセサリへ装着し、ハンドルとして使う構成。

拡大時はドラッグで移動。+/−で拡大縮小、0で全体表示、矢印キーで移動、Alt+矢印キーで前後のFIG.へ。

どんな発明?

円形のアクセサリへゲームコントローラーを装着し、全体をハンドルのように持って操作します。アクセサリ側には、装着したコントローラーのボタンを外側から押せる仕組みも用意されています。

同じコントローラーでも、物理的な形を付け足すことで、手に感じる操作対象を別の道具へ変えられます。

Nintendo Co., Ltd.FIG. 04
ASSIGNEE
Nintendo Co., Ltd.
PRIORITY
2017-01-11
PUBLISHED
2018-02-20
PUBLICATION
US9895606B1
INVENTORS
Hideaki Kamata / Yuriko Sakai
ORIGINAL
FIG. 05

輪っかを押したり引いたりして、ゲームを操作する

SOURCE FIGURESFIG. 12, FIG. 15
PUBLICATIONUS10751613B1
弾性変形するリングへコントローラーを装着し、押す・引く・動かす操作をゲーム入力にする。
FIG. 05US10751613B1
リング型の弾性装置にゲームコントローラーを取り付け、両手で持つプレイヤーを示す特許図面

弾性変形するリングへコントローラーを装着し、押す・引く・動かす操作をゲーム入力にする。

拡大時はドラッグで移動。+/−で拡大縮小、0で全体表示、矢印キーで移動、Alt+矢印キーで前後のFIG.へ。

どんな発明?

リング状の部分は力を加えると弾性変形し、その変形量をセンサーで検出します。ゲームコントローラーをリング側へ装着すると、リングを押し込む、引っ張る、傾けるといった大きな身体動作をゲームへ送れます。

FIG. 15では、プレイヤーがリングを両手で持ち、もう一方のコントローラーを脚側に装着した状態まで描かれています。

Nintendo Co., Ltd.FIG. 05
ASSIGNEE
Nintendo Co., Ltd.
PRIORITY
2019-06-20
PUBLISHED
2020-08-25
PUBLICATION
US10751613B1
INVENTORS
Yoshitaka Tamura / Yoshiyasu Ogasawara / Tomofumi Ikeda / Yuko Zenri
ORIGINAL
FIG. 06

ゲームコントローラー自体を球体にする

SOURCE FIGURESFIG. 11, FIG. 12
PUBLICATIONUS20190358533A1
球状筐体にジョイスティックなどの操作部をまとめ、片手で持つゲームコントローラー。
FIG. 06US20190358533A1
球状のゲームコントローラーと、それを片手で持って操作する状態を示す特許図面

球状筐体にジョイスティックなどの操作部をまとめ、片手で持つゲームコントローラー。

拡大時はドラッグで移動。+/−で拡大縮小、0で全体表示、矢印キーで移動、Alt+矢印キーで前後のFIG.へ。

どんな発明?

球体に近い筐体へジョイスティックや操作部を配置したゲームコントローラーです。図面ではストラップ付きの形状や、手のひらに収めて親指で操作する状態が描かれています。

平たいパッドではなく、握る物体そのものの形を変えることで、持ち方と操作感を一体に設計しています。

Nintendo Co., Ltd.FIG. 06
ASSIGNEE
Nintendo Co., Ltd.
PRIORITY
2018-05-25
PUBLISHED
2019-11-28
PUBLICATION
US20190358533A1
INVENTORS
Masaya Takei / Shinta Minagawa / Kazuhiro Maruyama / Kohei Odanaka
ORIGINAL
FIG. 07

紙のカードをかざして、ゲームとデータをやり取りする

SOURCE FIGURESFIG. 5
PUBLICATIONUS10279273B2
RFID/NFCの電子部品を含むカードを携帯ゲーム機へかざし、データを読み書きする例。
FIG. 07US10279273B2
二画面の携帯ゲーム機の下画面へトレーディングカードをかざす利用例を示す特許図面

RFID/NFCの電子部品を含むカードを携帯ゲーム機へかざし、データを読み書きする例。

拡大時はドラッグで移動。+/−で拡大縮小、0で全体表示、矢印キーで移動、Alt+矢印キーで前後のFIG.へ。

どんな発明?

カードの内部には、非接触通信用のアンテナとICチップを含むRFIDインレイが入り、キャラクターに関係するデータを保存できます。ゲーム機側からカードへデータを書き込める領域も想定されています。

FIG. 5では、折りたたみ型の携帯ゲーム機の下画面付近へカードをかざし、NFCリーダー・ライターとして使う例が描かれています。

Nintendo Co., Ltd.FIG. 07
ASSIGNEE
Nintendo Co., Ltd.
PRIORITY
2015-04-01
PUBLISHED
2019-05-07
PUBLICATION
US10279273B2
INVENTORS
Satoshi Kawanabe / Kenko Kawahara / Hideaki Kamata / Norio Asakura
ORIGINAL
FIG. 08

左右の手で「2個のマウス」を動かして、乗り物を操る

SOURCE FIGURESFIG. 3, FIG. 4
PUBLICATIONUS20250360404A1
左右それぞれのマウス移動量を使い、前進・後退・旋回を決める操作例。同一ファミリーの国際公開図面を使用。
FIG. 08US20250360404A1
左右の手で二つのマウス型入力装置を動かし、仮想の乗り物を操作する例を示す特許図面

左右それぞれのマウス移動量を使い、前進・後退・旋回を決める操作例。同一ファミリーの国際公開図面を使用。

拡大時はドラッグで移動。+/−で拡大縮小、0で全体表示、矢印キーで移動、Alt+矢印キーで前後のFIG.へ。

どんな発明?

左右の手で一つずつマウスを動かし、両方を同じ方向へ動かせば前進・後退、左右の移動量に差があれば旋回、といった形で仮想オブジェクトを操作します。

公開文書では、二つのマウスの移動量から左右の速度パラメーターを求め、その差を使って進行方向を決める構成が説明されています。

Nintendo Co., Ltd.FIG. 08
ASSIGNEE
Nintendo Co., Ltd.
PRIORITY
2023-11-16
PUBLISHED
2025-11-27
PUBLICATION
US20250360404A1
INVENTORS
Hiroki Hamaue / Yoshinori Konishi / Taro Nonaka
ORIGINAL
FIG. 09

コントローラーを脚に巻いて、足の動きも入力にする

SOURCE FIGURESFIG. 27, FIG. 28
PUBLICATIONUS11260293B2
コントローラーを収めるベルト型アタッチメントを脚へ固定し、脚の加速度や角速度をゲーム入力にする。
FIG. 09US11260293B2
コントローラーを収納するベルト型アタッチメントと、それを太もも付近へ装着する状態を示す特許図面

コントローラーを収めるベルト型アタッチメントを脚へ固定し、脚の加速度や角速度をゲーム入力にする。

拡大時はドラッグで移動。+/−で拡大縮小、0で全体表示、矢印キーで移動、Alt+矢印キーで前後のFIG.へ。

どんな発明?

ベルト型の拡張装置にゲームコントローラーを収め、脚へ巻き付けます。コントローラー内の加速度センサーや角速度センサーを使えば、足を上げる、姿勢を変える、足踏みするといった動きをゲーム側で識別できます。

同じ優先権ファミリーでは、リング型装置と脚のベルト型装置をセットで使う例も記載されています。図面はその共通図面セットのFIG. 27とFIG. 28です。

Nintendo Co., Ltd.FIG. 09
ASSIGNEE
Nintendo Co., Ltd.
PRIORITY
2019-06-20
PUBLISHED
2022-03-01
PUBLICATION
US11260293B2
INVENTORS
Yoshitaka Tamura / Yoshiyasu Ogasawara / Tomofumi Ikeda / Yuko Zenri
ORIGINAL
FIG. 10

天井のような投影面をゲーム画面にする

SOURCE FIGURESFIG. 21
PUBLICATIONUS9928580B2
利用者の視点と投影面の位置関係を測り、見たときの幾何学的な歪みを減らす投影システム。
FIG. 10US9928580B2
利用者の視点、投影装置、天井側の投影面の位置関係を示す投影システムの特許図面

利用者の視点と投影面の位置関係を測り、見たときの幾何学的な歪みを減らす投影システム。

拡大時はドラッグで移動。+/−で拡大縮小、0で全体表示、矢印キーで移動、Alt+矢印キーで前後のFIG.へ。

どんな発明?

プロジェクターで映像を投影すると、投影面や見る位置によって映像は台形状に歪みます。この特許は投影面の三次元形状や利用者の視点を考慮し、見たときの幾何学的な歪みを減らす補正を扱っています。

説明には、水平な天井面のような投影面へ画像を投影し、コントローラー操作で回転や補正を行う例もあります。画面を置くのではなく、空間の面を表示装置へ変える方向です。

Nintendo Co., Ltd. / MegaChips CorporationFIG. 10
ASSIGNEE
Nintendo Co., Ltd. / MegaChips Corporation
PRIORITY
2015-03-30
PUBLISHED
2018-03-27
PUBLICATION
US9928580B2
INVENTORS
Motoyasu Tanaka / Yuki Haraguchi / Fumiya Shingu / Eizi Kawai / Kazuhiro Hosoi
ORIGINAL

AFTER THE FIGURES

入力にできるものを広げる

増えているのはボタンではなく「入力にできるもの」です。10件を並べると、任天堂の特許で繰り返し現れるのは、コントローラーの形を一つに決めない発想です。銃、本体、板、ハンドル、輪、球、カード、マウス、脚ストラップと、入力装置の境界が次々に外へ広がります。

物体そのものより「人が何をするか」が重要です。撃つ、傾ける、乗る、回す、押す、引く、かざす、左右の手を別々に動かす、足を動かす。身体の動作を読み取れるなら、それはゲーム操作になり得ます。

任天堂の特許に残っているのは、何を遊びのインターフェースにできるかという分岐です。特許図面は遊び方そのものの試行錯誤を保存しています。

SOURCES

一次資料

  1. US3960380A — Light ray gun and target changing projectors
  2. US6641482B2 — Portable game apparatus with acceleration sensor and information storage medium storing a game program
  3. US8574080B2 — Game controller, storage medium storing game program, and game apparatus
  4. US9895606B1 — Accessory device
  5. US10751613B1 — Apparatus and method
  6. US20190358533A1 — Game controller
  7. US10279273B2 — Trading card and trading card set
  8. US20250360404A1 — Non-transitory computer-readable storage medium having game program stored therein, game processing method, and system
  9. US11260293B2 — Method and apparatus with deformable body engaging portion and game controller attachment portion
  10. US9928580B2 — Projection system, projector apparatus, and projection method